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Was sind schöne Kennenlernspiele?
Es gibt viele schöne Kennenlernspiele, die helfen können, eine Gruppe von Menschen miteinander vertraut zu machen. Ein beliebtes Spiel ist zum Beispiel "Zwei Wahrheiten und eine Lüge", bei dem jeder Teilnehmer zwei wahre Aussagen über sich selbst und eine erfundene Aussage macht und die anderen Teilnehmer raten müssen, welche Aussage die Lüge ist. Ein weiteres Spiel ist das "Namensspiel", bei dem sich jeder Teilnehmer mit seinem Namen vorstellt und eine Eigenschaft oder ein Hobby nennt, das mit demselben Buchstaben wie der Anfangsbuchstabe seines Namens beginnt. **
Welche guten Kennenlernspiele gibt es für Erwachsene?
Ein beliebtes Kennenlernspiel für Erwachsene ist "Zwei Wahrheiten und eine Lüge". Jeder Teilnehmer nennt zwei wahre Aussagen über sich selbst und eine erfundene. Die anderen müssen erraten, welche Aussage die Lüge ist. Ein weiteres Spiel ist "Speed-Dating", bei dem sich die Teilnehmer in kurzen Gesprächen gegenseitig kennenlernen und sich innerhalb einer bestimmten Zeit vorstellen können. "Wer bin ich?" ist ein lustiges Spiel, bei dem jeder Teilnehmer einen Zettel mit dem Namen einer berühmten Person oder einer fiktiven Figur auf die Stirn geklebt bekommt und durch Fragen herausfinden muss, wer er ist. **
Ähnliche Suchbegriffe für Kennenlernspiele
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Produkte zum Begriff Kennenlernspiele:
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Babyspielzeug aus Holz - Babytrapez fördert Motorik & WahrnehmungDas farbenfrohe Babytrapez aus massivem Ahornholz ist ein pädagogisch wertvolles Motorikspielzeug für Babys ab etwa 3 Monaten. Durch das Greifen, Beobachten und Bewegen der bunten Kugeln, Ringe und Formen wird spielerisch die Hand-Auge-Koordination, die Mo49,95 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Logico Piccolo: Schulanfang – Beobachtung und Wahrnehmung - auf UngarischLogico Piccolo: Schulanfang – Beobachtung und Wahrnehmung ist ein vorschulisches, entwicklungsförderndes Aufgabenkarten-Set für ältere Kindergartenkinder und Schulanfänger. Die Kinder üben über spielerische Aufgaben das Beobachten, Wahrnehmen und Konzentrieren. Ein ideales Hilfsmittel zur Unterstützung des Schulstarts, sowohl zu Hause als auch im Kindergarten und in der Schule. Produkteigenschaften: Marke: Logico Piccolo Produktkategorie: entwicklungsförderndes Aufgabenkarten-Set Empfohlenes Alter: ältere Kindergartenkinder und Schulanfänger Hauptfunktion: Lösen der Aufgabenkarten mit Hilfe des Logico-Piccolo-Rahmens Geförderte Kompetenzen: visuelle Wahrnehmung, Konzentration, Gedächtnis, Augen-Hand-Koordination Material: Karton (Aufgabenkarten) Teile / Zubehör: 16 Aufgabenkarten Weitere wichtige Eigenschaft: kompatibel mit dem Logico-Piccolo-Rahmen, beliebig oft wiederverwendbar Das Logico Piccolo: Schulanfang – Beobachtung und Wahrnehmung Kartenset enthält 16 verschiedene Aufgabenblätter. Die Kinder ergänzen Bilder, suchen Bildausschnitte, erkennen Formen, finden Paare und identifizieren Spiegelbilder. Die Aufgaben sind zugleich spielerisch und klar strukturiert, sodass sie gut in den Alltag von Kindern passen, die sich gerade auf die Schule vorbereiten. Die Aufgabenkarten werden zusammen mit dem Logico-Piccolo-Rahmen verwendet. Durch das Hin- und Herschieben der am Rahmen befestigten bunten Plättchen wird die Lösung markiert – es muss nicht auf die Karten geschrieben werden. Das ist besonders praktisch für den Einsatz zu Hause und in der Gruppe, denn die Karten sind haltbar und können immer wieder neu bearbeitet werden. Das Bewegen der auf festen Bahnen laufenden Plättchen schult die Fingerfertigkeit und unterstützt die Vorbereitung auf das Schreiben. Die Stärke des Spiels liegt darin, dass es mehrere Bereiche gleichzeitig fördert. Es trainiert das Halten der Aufmerksamkeit sowie das Unterscheiden von Details nach Form, Farbe und Lage. Das Kind erhält ständig Rückmeldung zu seinen eigenen Lösungen, wodurch seine Selbstständigkeit und die Fähigkeit zur Selbstkontrolle gestärkt werden. Die farbigen, liebevoll gestalteten Illustrationen motivieren, erleichtern das Verständnis der Aufgaben und sorgen dafür, dass die Kinder das Spiel gern immer wieder zur Hand nehmen. Für wen ist es geeignet? Logico Piccolo: Schulanfang – Beobachtung und Wahrnehmung wird für Kinder empfohlen, die in die Vorschulgruppe des Kindergartens gehen oder gerade in die Schule kommen und gern bildliche, logische Aufgaben lösen. Besonders hilfreich ist es für Kinder, bei denen die Stärkung der visuellen Wahrnehmung, der Aufmerksamkeit und des Gedächtnisses wichtig ist. Es ist für die Nutzung im Innenraum konzipiert und lässt sich gut in gemeinsames Üben zu Hause, in Förderstunden oder in die schulische Differenzierung integrieren. Auch als Geschenk zum Geburtstag, Namenstag oder zum Schulanfang ist es eine gute Wahl, denn es handelt sich um ein praktisches, langfristig nutzbares Fördermaterial für den Schulstart. Verpackungsgröße: 1 x 15 x 21 cm Das Produkt ist auf Ungarisch.6,29 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Welche Kennenlernspiele eignen sich für die Kita?
Ein beliebtes Kennenlernspiel für die Kita ist das "Namensspiel", bei dem sich die Kinder im Kreis aufstellen und nacheinander ihren Namen sagen. Eine weitere Möglichkeit ist das "Steckbriefspiel", bei dem die Kinder auf einem Steckbrief ihre Hobbys, Lieblingsfarben usw. eintragen und sich dann gegenseitig vorstellen. Auch das "Ballspiel" eignet sich gut, bei dem ein Ball im Kreis geworfen wird und derjenige, der den Ball fängt, sich vorstellt. **
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Welche Renn- und Kennenlernspiele gibt es für Kinder?
Es gibt viele verschiedene Renn- und Kennenlernspiele für Kinder. Ein beliebtes Spiel ist zum Beispiel "Sackhüpfen", bei dem die Kinder in Säcken um die Wette hüpfen. Ein weiteres Spiel ist "Eierlauf", bei dem die Kinder mit einem Löffel und einem Ei in der Hand eine Strecke zurücklegen müssen, ohne das Ei fallen zu lassen. Ein lustiges Kennenlernspiel ist "Namensball", bei dem sich die Kinder einen Ball zuwerfen und dabei den Namen desjenigen nennen müssen, dem sie den Ball zuwerfen. **
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Welche Kennenlernspiele eignen sich für 11-12-Jährige?
Ein beliebtes Kennenlernspiel für 11-12-Jährige ist "Zwei Wahrheiten und eine Lüge". Jeder Teilnehmer nennt zwei wahre Aussagen über sich selbst und eine erfundene. Die anderen müssen erraten, welche Aussage gelogen ist. Ein weiteres Spiel ist "Namensball". Die Teilnehmer stellen sich im Kreis auf und werfen sich einen Ball zu. Bevor sie den Ball fangen, müssen sie den Namen desjenigen rufen, dem sie den Ball zuwerfen möchten. Dadurch lernen sie die Namen der anderen kennen. **
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Was sind Ideen für Kennenlernspiele für einen Austausch?
1. "Zwei Wahrheiten und eine Lüge": Jeder Teilnehmer nennt drei Aussagen über sich selbst, von denen zwei wahr und eine gelogen ist. Die anderen müssen erraten, welche Aussage die Lüge ist. Dieses Spiel ermöglicht es den Teilnehmern, sich auf spielerische Weise besser kennenzulernen und Gemeinsamkeiten zu entdecken. 2. "Steckbriefe erstellen": Jeder Teilnehmer erstellt einen Steckbrief über sich selbst, auf dem er Informationen wie Name, Alter, Hobbys, Lieblingsessen usw. notiert. Anschließend werden die Steckbriefe gesammelt und gemischt. Jeder zieht einen Steckbrief und muss herausfinden, zu wem er gehört, indem er Fragen stellt. Dieses Spiel fördert das aktive Zuhören und die Kommunikation unter den Teilnehmern. **
Welche Kennenlernspiele eignen sich für die 5. Klasse?
Ein Kennenlernspiel, das sich gut für die 5. Klasse eignet, ist das "Namensspiel". Dabei stellen sich die Schülerinnen und Schüler im Kreis auf und sagen nacheinander ihren Namen. Eine Variation davon ist, dass jeder seinen Namen mit einem Adjektiv oder einem Tier verbindet, das zu ihm passt. Ein weiteres Spiel ist "Zwei Wahrheiten und eine Lüge", bei dem die Schülerinnen und Schüler abwechselnd zwei wahre Aussagen über sich selbst und eine erfundene Lüge machen. Die anderen müssen dann raten, welche Aussage die Lüge ist. **
Wie lauten einige Kennenlernspiele bzw. Eisbrecher für einen Junggesellinnenabschied?
Ein beliebtes Kennenlernspiel für einen Junggesellinnenabschied ist das "Wer bin ich?"-Spiel, bei dem jede Teilnehmerin einen Zettel mit dem Namen einer bekannten Persönlichkeit auf die Stirn geklebt bekommt und durch Fragen herausfinden muss, wer sie ist. Eine weitere Möglichkeit ist das "Steckbriefspiel", bei dem jede Teilnehmerin einen Steckbrief über sich selbst ausfüllt und die anderen Teilnehmerinnen versuchen müssen, den Steckbrief der richtigen Person zuzuordnen. Ein weiteres beliebtes Eisbrecherspiel ist das "Wahrheit oder Pflicht"-Spiel, bei dem sich die Teilnehmerinnen abwechselnd gegenseitig Fragen stellen oder Mutproben erfüllen müssen. **
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MANARA: Zwischen Realität und FantasieMANARA: Zwischen Realität und Fantasie – polnische Ausgabe des Artbooks Manara - Sublimer le reel: Une rétrospective de cinquante ans de carrière des Verlags Glénat (dort erschienen 12/2019). Hardcover, Großformat 30×29,9×3,3 cm, Kunstdruckpapier, 512 Seiten, 3,3 kg, erschienen im März 2025. Text auf Polnisch: Einleitung und abschließende Bibliografie-Übersicht, der Bildteil ist ohne Text (nur Werktitel). Retrospektive über 50 Jahre Karriere des Meisters Milo Manara. Milo Manara, der sich nicht nur als Zeichner, sondern auch als Szenarist durchsetzte, ist im Laufe der Jahre zu einem anerkannten Meister des internationalen Comics geworden. Neben Kultwerken wie Le Déclic, Giuseppe Bergman oder dem neueren Le Caravage zeigte sich sein Talent auch in prestigeträchtigen Kooperationen: mit dem berühmten Jodorowsky (Borgia), mit seinem Freund und Mentor Hugo Pratt (L’Été indien und El Gaucho) oder mit dem Filmregisseur Federico Fellini (Voyage à Tulum und Le Voyage de G. Mastorna). So entstand ein großartiges und fruchtbares Werk, das nun in diesem Artbook präsentiert wird, das 50 Jahre Milo Manaras Karriere detailliert nachzeichnet. Es handelt sich um die erste echte Monografie des Autors, die einen vollständigen Überblick über das Werk des Meisters bietet, zu dem sorgfältig ausgewählte Fachleute mit einer interessanten Deutung seiner ästhetischen Bedeutung und seines künstlerischen Ansatzes beigetragen haben.59,92 €*Versand: 6,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Schwarze Geschichten: Bizarre Realität, ein Kartenspiel auf UngarischWas die Realität-Edition von Black Stories so besonders macht, ist, dass sich die 50 Rätsel des Schwarzen Raben auf die Bräuche von Kulturen, missglückte kulinarische Experimente und scheinbar unglaubliche Gesetze beziehen, die manchmal zu amüsanten, manchmal zu tragischen Situationen führen. Diese bizarren Geschichten haben sich tatsächlich in einem bestimmten Teil der Welt ereignet. Können die Spieler enträtseln, was aus einem einzigen Satz passiert sein könnte?Während des Spiels übernimmt ein Spieler die Rolle des Erzählers, der den mysteriösen Satz von der Karte den anderen Spielern vorliest, während die anderen Fragen stellen müssen, auf die die Antwort ja oder nein lautet. Die Sammlung enthält 50 Karten, jede mit einem Rätsel. Perfekt für ein Reisespiel, einen Ausflug oder einen Urlaub.Durchschnittliche Spieldauer: 20 MinutenVerpackungsgröße: ca. 9,5 x 2,5 x 13 cm8,79 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Babyspielzeug aus Holz - Babytrapez fördert Motorik & WahrnehmungDas farbenfrohe Babytrapez aus massivem Ahornholz ist ein pädagogisch wertvolles Motorikspielzeug für Babys ab etwa 3 Monaten. Durch das Greifen, Beobachten und Bewegen der bunten Kugeln, Ringe und Formen wird spielerisch die Hand-Auge-Koordination, die Mo49,95 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was sind schöne Kennenlernspiele?
Es gibt viele schöne Kennenlernspiele, die helfen können, eine Gruppe von Menschen miteinander vertraut zu machen. Ein beliebtes Spiel ist zum Beispiel "Zwei Wahrheiten und eine Lüge", bei dem jeder Teilnehmer zwei wahre Aussagen über sich selbst und eine erfundene Aussage macht und die anderen Teilnehmer raten müssen, welche Aussage die Lüge ist. Ein weiteres Spiel ist das "Namensspiel", bei dem sich jeder Teilnehmer mit seinem Namen vorstellt und eine Eigenschaft oder ein Hobby nennt, das mit demselben Buchstaben wie der Anfangsbuchstabe seines Namens beginnt. **
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Welche guten Kennenlernspiele gibt es für Erwachsene?
Ein beliebtes Kennenlernspiel für Erwachsene ist "Zwei Wahrheiten und eine Lüge". Jeder Teilnehmer nennt zwei wahre Aussagen über sich selbst und eine erfundene. Die anderen müssen erraten, welche Aussage die Lüge ist. Ein weiteres Spiel ist "Speed-Dating", bei dem sich die Teilnehmer in kurzen Gesprächen gegenseitig kennenlernen und sich innerhalb einer bestimmten Zeit vorstellen können. "Wer bin ich?" ist ein lustiges Spiel, bei dem jeder Teilnehmer einen Zettel mit dem Namen einer berühmten Person oder einer fiktiven Figur auf die Stirn geklebt bekommt und durch Fragen herausfinden muss, wer er ist. **
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Welche Kennenlernspiele eignen sich für die Kita?
Ein beliebtes Kennenlernspiel für die Kita ist das "Namensspiel", bei dem sich die Kinder im Kreis aufstellen und nacheinander ihren Namen sagen. Eine weitere Möglichkeit ist das "Steckbriefspiel", bei dem die Kinder auf einem Steckbrief ihre Hobbys, Lieblingsfarben usw. eintragen und sich dann gegenseitig vorstellen. Auch das "Ballspiel" eignet sich gut, bei dem ein Ball im Kreis geworfen wird und derjenige, der den Ball fängt, sich vorstellt. **
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Welche Renn- und Kennenlernspiele gibt es für Kinder?
Es gibt viele verschiedene Renn- und Kennenlernspiele für Kinder. Ein beliebtes Spiel ist zum Beispiel "Sackhüpfen", bei dem die Kinder in Säcken um die Wette hüpfen. Ein weiteres Spiel ist "Eierlauf", bei dem die Kinder mit einem Löffel und einem Ei in der Hand eine Strecke zurücklegen müssen, ohne das Ei fallen zu lassen. Ein lustiges Kennenlernspiel ist "Namensball", bei dem sich die Kinder einen Ball zuwerfen und dabei den Namen desjenigen nennen müssen, dem sie den Ball zuwerfen. **
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Logico Piccolo: Schulanfang – Beobachtung und Wahrnehmung - auf UngarischLogico Piccolo: Schulanfang – Beobachtung und Wahrnehmung ist ein vorschulisches, entwicklungsförderndes Aufgabenkarten-Set für ältere Kindergartenkinder und Schulanfänger. Die Kinder üben über spielerische Aufgaben das Beobachten, Wahrnehmen und Konzentrieren. Ein ideales Hilfsmittel zur Unterstützung des Schulstarts, sowohl zu Hause als auch im Kindergarten und in der Schule. Produkteigenschaften: Marke: Logico Piccolo Produktkategorie: entwicklungsförderndes Aufgabenkarten-Set Empfohlenes Alter: ältere Kindergartenkinder und Schulanfänger Hauptfunktion: Lösen der Aufgabenkarten mit Hilfe des Logico-Piccolo-Rahmens Geförderte Kompetenzen: visuelle Wahrnehmung, Konzentration, Gedächtnis, Augen-Hand-Koordination Material: Karton (Aufgabenkarten) Teile / Zubehör: 16 Aufgabenkarten Weitere wichtige Eigenschaft: kompatibel mit dem Logico-Piccolo-Rahmen, beliebig oft wiederverwendbar Das Logico Piccolo: Schulanfang – Beobachtung und Wahrnehmung Kartenset enthält 16 verschiedene Aufgabenblätter. Die Kinder ergänzen Bilder, suchen Bildausschnitte, erkennen Formen, finden Paare und identifizieren Spiegelbilder. Die Aufgaben sind zugleich spielerisch und klar strukturiert, sodass sie gut in den Alltag von Kindern passen, die sich gerade auf die Schule vorbereiten. Die Aufgabenkarten werden zusammen mit dem Logico-Piccolo-Rahmen verwendet. Durch das Hin- und Herschieben der am Rahmen befestigten bunten Plättchen wird die Lösung markiert – es muss nicht auf die Karten geschrieben werden. Das ist besonders praktisch für den Einsatz zu Hause und in der Gruppe, denn die Karten sind haltbar und können immer wieder neu bearbeitet werden. Das Bewegen der auf festen Bahnen laufenden Plättchen schult die Fingerfertigkeit und unterstützt die Vorbereitung auf das Schreiben. Die Stärke des Spiels liegt darin, dass es mehrere Bereiche gleichzeitig fördert. Es trainiert das Halten der Aufmerksamkeit sowie das Unterscheiden von Details nach Form, Farbe und Lage. Das Kind erhält ständig Rückmeldung zu seinen eigenen Lösungen, wodurch seine Selbstständigkeit und die Fähigkeit zur Selbstkontrolle gestärkt werden. Die farbigen, liebevoll gestalteten Illustrationen motivieren, erleichtern das Verständnis der Aufgaben und sorgen dafür, dass die Kinder das Spiel gern immer wieder zur Hand nehmen. Für wen ist es geeignet? Logico Piccolo: Schulanfang – Beobachtung und Wahrnehmung wird für Kinder empfohlen, die in die Vorschulgruppe des Kindergartens gehen oder gerade in die Schule kommen und gern bildliche, logische Aufgaben lösen. Besonders hilfreich ist es für Kinder, bei denen die Stärkung der visuellen Wahrnehmung, der Aufmerksamkeit und des Gedächtnisses wichtig ist. Es ist für die Nutzung im Innenraum konzipiert und lässt sich gut in gemeinsames Üben zu Hause, in Förderstunden oder in die schulische Differenzierung integrieren. Auch als Geschenk zum Geburtstag, Namenstag oder zum Schulanfang ist es eine gute Wahl, denn es handelt sich um ein praktisches, langfristig nutzbares Fördermaterial für den Schulstart. Verpackungsgröße: 1 x 15 x 21 cm Das Produkt ist auf Ungarisch.6,29 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Klein & More Illusion Beistelltisch (Ice, Illusion: Ø 31cm; H:45cm:, Illusion) Ice | Illusion: Ø 31cm; H:45cm: | Illusion 10484Der Klein & More Illusion Beistelltisch ist eigentlich gar nicht da. Und gerade deshalb ein echter Hingucker: Illusion, der Beistelltisch mit hohem Überraschungsfaktor. Da muss der Betrachter gleich zweimal hinschauen: Der aus Acrylglas gefertigte, fast unsichtbare Gegenstand erweckt den Eindruck eines in der Luft schwebenden Tischtuchs. Und der Tisch, den es bedecken soll, scheint gänzlich auf wundersame Weise verschwunden. Und wer esnoch etwas geheimnisvoller möchte, erhält den Klein & More Illusion Beistelltisch auch in der Version "Ice". Hier ist die Tischdecke auch milchigem Acrylglas gefertigt. Erhältlich ist der Klein & More Illusion Beistelltisch in drei Größen. Auf Anfrage ist die klassische Größe auch in gold erhältlich. Jedes Illusion-Tischchen ist ein handgearbeitetes Einzelstück.253,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Welche Kennenlernspiele eignen sich für 11-12-Jährige?
Ein beliebtes Kennenlernspiel für 11-12-Jährige ist "Zwei Wahrheiten und eine Lüge". Jeder Teilnehmer nennt zwei wahre Aussagen über sich selbst und eine erfundene. Die anderen müssen erraten, welche Aussage gelogen ist. Ein weiteres Spiel ist "Namensball". Die Teilnehmer stellen sich im Kreis auf und werfen sich einen Ball zu. Bevor sie den Ball fangen, müssen sie den Namen desjenigen rufen, dem sie den Ball zuwerfen möchten. Dadurch lernen sie die Namen der anderen kennen. **
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1. "Zwei Wahrheiten und eine Lüge": Jeder Teilnehmer nennt drei Aussagen über sich selbst, von denen zwei wahr und eine gelogen ist. Die anderen müssen erraten, welche Aussage die Lüge ist. Dieses Spiel ermöglicht es den Teilnehmern, sich auf spielerische Weise besser kennenzulernen und Gemeinsamkeiten zu entdecken. 2. "Steckbriefe erstellen": Jeder Teilnehmer erstellt einen Steckbrief über sich selbst, auf dem er Informationen wie Name, Alter, Hobbys, Lieblingsessen usw. notiert. Anschließend werden die Steckbriefe gesammelt und gemischt. Jeder zieht einen Steckbrief und muss herausfinden, zu wem er gehört, indem er Fragen stellt. Dieses Spiel fördert das aktive Zuhören und die Kommunikation unter den Teilnehmern. **
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Ein Kennenlernspiel, das sich gut für die 5. Klasse eignet, ist das "Namensspiel". Dabei stellen sich die Schülerinnen und Schüler im Kreis auf und sagen nacheinander ihren Namen. Eine Variation davon ist, dass jeder seinen Namen mit einem Adjektiv oder einem Tier verbindet, das zu ihm passt. Ein weiteres Spiel ist "Zwei Wahrheiten und eine Lüge", bei dem die Schülerinnen und Schüler abwechselnd zwei wahre Aussagen über sich selbst und eine erfundene Lüge machen. Die anderen müssen dann raten, welche Aussage die Lüge ist. **
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Ein beliebtes Kennenlernspiel für einen Junggesellinnenabschied ist das "Wer bin ich?"-Spiel, bei dem jede Teilnehmerin einen Zettel mit dem Namen einer bekannten Persönlichkeit auf die Stirn geklebt bekommt und durch Fragen herausfinden muss, wer sie ist. Eine weitere Möglichkeit ist das "Steckbriefspiel", bei dem jede Teilnehmerin einen Steckbrief über sich selbst ausfüllt und die anderen Teilnehmerinnen versuchen müssen, den Steckbrief der richtigen Person zuzuordnen. Ein weiteres beliebtes Eisbrecherspiel ist das "Wahrheit oder Pflicht"-Spiel, bei dem sich die Teilnehmerinnen abwechselnd gegenseitig Fragen stellen oder Mutproben erfüllen müssen. **
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